CIRCLE 四季凪は早稲田大学の公認サークル(同好会)であり、ノベルゲームの製作と文芸(文芸誌の発行)中心にイラストや放送(ラジオドラマの収録、朗読作品つくり)を行う創作文芸サークルです。
初心・経験・男女関係なく大歓迎です。よく学び、よく楽しみ、新しきにチャレンジできるサークルです。
何かをつくってみたいけれど、何が出来るかわからない。あるいは何かをつくるのではなく作品を読んでみたいという方も歓迎!
参加したい作品がない時には自分で企画を立てられますし、思い立った時に好きな企画や作品に参加することもできますし、複数企画に参加する事ももちろん可能です
CIRCLE四季凪の記念すべき初タイトル。テキスト重視の多視点型ADVです。
四季を巡るADV「夢見石の庭で」イベントにて販売中。頒布情報はWEBサイトやTwitterを要チェック。
CIRCLE四季凪のセカンドタイトル。グラフィック重視のフリーノベルゲームです。
友情×陰謀×怨霊の学園/異世界ファンタジー「青い月の下で」Vectorソフトライブラリから最新版をフリーダウンロード可能です。
2012年度から一新してみました。読み仮名が小さすぎて読めないと不評です。
ロゴURLは http://shikinagi.com/imgs/logo_shikinagi_blk.png
4月 :前期新歓
5月 :通常活動開始
5月 :文学フリマ(春)
8月 :夏合宿
10月 :後期新歓
10月 :Nコン予選
11月 :早稲田祭
11月 :文学フリマ(秋)
2月 :冬合宿
3月 :卒コン
もっといいものを、もっとおもしろいものを。
ノベルゲーム作品は、プログラムとしては様々な制作ツールの基盤の上に、スクリプトと呼ばれる言語で文章、シナリオの装飾をしていくシンプルな構成です。
シンプルだからこそ、画面UXを、あるいはイラストの影の具合を、あるいは誤字脱字、シナリオの伏線、クリアした後のスペシャルメニュー。
多くの工夫を入れ込もうとします。
夏コミまであと1ヵ月を切りました。四季凪も限られた時間でユーザーさんに届ける為、日夜奮闘しています!
東京オリンピックの影響で4日開催かつ規模が縮小している中、CIRCLE四季凪とArts of Shikinagiが共に夏コミに当選致しました
CIRCLE 四季凪:ユ36b
Arts of Shikinagi:南モ40a
この機会にダブル四季凪の作品をゲットしてみてはいかがでしょうか!?
Arts of Shikinagiではノベルゲーム「虹色宝石譚」プロローグ編を頒布予定です。
CIRCLE四季凪ではノベルゲームの他、文芸誌「渚」を頒布予定です
CIRCLE四季凪が大学サークルとして発足して以降、10年の歳月が流れました。
多くのノベルゲーム作品、文芸作品が生み出されてきたことを誇りに思いつつ、また新しい10年を積み重ねていきたいと感じています。
ノベルゲームを作るという趣旨の下、サークルが早稲田大学の大学サークルになり、最初の「夢見石の庭で」PJなどが発足してから10年、いまはこういう形での結実となりそうです。
見えてきました。
現在ご覧いただいているwebページは、移行前のものとなっております。
早稲田大学公認サークル CIRCLE 四季凪については、新ウェブサイト https://shikinagi.wixsite.com/home をご確認ください。
インディーノベルゲームブランド Art of Shikinagi についてはhttps://shikinagi.jp をご確認ください。
CIRCLE四季凪、Arts of Shikinagi共に長らく共にしてきた和ジオサイトですが、時代の流れには逆らえず、閉鎖とのことで移転先、引っ越し先を探します。
Arts of ShikinagiがCIRCLE四季凪に初委託する形で、「箱庭と鈍色の塔で」ポスターを頒布いたします!
Art of Shikinagiのフライヤーはこちらとなっております!明日四季凪ブースの西ゆ11bにて50部ほど用意させていただきましたのでよろしくお願いします!#C94 #SLG pic.twitter.com/LDyzoAZ8bU
— Arts of Shikinagi | 四季凪 (@ArtShikinagi) 2018年8月9日
四季凪のノベルゲーム作品の感想を投稿したい場合、投稿してやるぜという方は「#四季凪」で是非、ノベルゲームや文芸誌の感想を投稿してくださいませ。筆者や関係者が泣いてよろこびます!
今年度2018年度のCIRCLE四季凪の新歓は、各学部の入学式日・8号館ラウンジにおける各ブース説明・4月14日(土)に部室(学生会館E310)にて行われる説明会になります。
ノベルゲームを創りたい方であれば、早大生でも日芸生でも、それ以外の大学の方でも歓迎いたします。
四季凪のOBOG団体であり、ノベルゲーム作品、RPG作品などを作っていくサークル、インディーゲームレーベルです!
四季凪において学生やOBOG各々のグループやブランドで創った作品のコラボレーションのフィールドとして当アカウントの創設を告知します。
— Arts of Shikinagi | 四季凪 (@ArtShikinagi) 2018年1月1日
今後とも学生、そして社会人とステージを変えつつ創作を行う四季凪をよろしくお願いします。
2018年1月1日#四季凪 #shikinagi
四季凪は今年度は夏コミ、冬コミ共に制覇致しました。四季凪史上で初の快挙です!
ノベルゲーム作品、文芸誌ともに頒布いたしますので何卒よろしくお願い申し上げます。
〈CIRCLE 四季凪冬コミ情報&お品書き〉 CIRCLE四季凪はC93の1日目参加、ブースは東3ホールのク30aです('ω')ノ 頒布物をお品書きにまとめました。どれもコミックマーケットでは初頒布のものになりますので是非チェックしてみてください! pic.twitter.com/BVRi2LbNvh
— CIRCLE 四季凪 | Shikinagi (@shikinagi) 2017年12月28日
四季凪は今年の夏コミに出展させていただいております。文芸誌「渚」やノベルゲーム作品「夏菊」「MyWorld」などをださせていただきました。
特に「MyWorld」はすでにふりーむ!様などで公開している第一章に続く、新章である第二章と三章を加えた体験版を頒布させていただき、完売御礼の札を掲げさせていただきました。
今年の新入生作品のノベルゲームPJにつきましても段階を進めておりますので、次の早稲田祭や文学フリマ、あるいは冬コミなどでお目見えできたら幸いです。
夏コミ C92にて、ノベルゲーム『夏菊』『MyWorld』 文芸誌『渚』を頒布中です。 東こ10aです!#c92お品書き #C92 #早稲田 #日芸 #ノベルゲーム #文芸誌 https://t.co/EEsZ4yEOy3
— CIRCLE四季凪@1日目東こ10a (@shikinagi) 2017年8月11日
お台場の潮風公園のBBQスペースにて、四季凪BBQを実施いたしました!
丸ごとキャベツ、海鮮類、ジューシーな肉、焦げた肉、焼きマシュマロ、容赦なくBBQ参加メンバをいぶすBBQセットの炭火の煙。
様々なハプニングなどもありましたが、12名ほど参加して暑気払いやコミケに向けての決起が終わりました。
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四季凪BBQ。焼きマシュマロ中です。お台場 潮風公園 pic.twitter.com/a5z6vGA8iD
— CIRCLE四季凪@1日目東こ10a (@shikinagi) 2017年8月6日
新入生のノベルゲーム作品のPJ進捗状況や夏コミの準備、夏中の企画について話し合いをしました!
四季凪の新歓2017の追加連絡その2です! スロースタートでそろそろ大学も慣れてきたし、サークルを探してみようかと思っているあなた、ぜひ四季凪に見学に来られてはいかがでしょうか
四季凪では年中、メンバを募集しています。それは早稲田以外の大学の方、二年生上、大学院も問わずです
メンバが増えることで作れること、できることが増えていきます。
何かを創りたけれど、何か具体的に作れるかはわからない。けれど、何か創ってみたいという方は是非四季凪にコンタクトをお願いします。ここでしかできない、あなたしかできないことがあると思います。
四季凪の新歓2017の追加連絡です! スロースタートでそろそろ大学も慣れてきたし、サークルを探してみようかと思っているあなた、ぜひ四季凪に見学に来られてはいかがでしょうか
創作サークルと一口に表現しても、四季凪は文芸領域や放送領域でも活動できますし、もちろんノベルゲームなどもチームを組んで創作することができます
大切なことは、あなたの発想次第で新しいことを始められるかもしれないということです。
シナリオも描けないし、イラストも描くことができない、技術的なこともよくわからないというメンバも内部にはいますし、そういう場合は外部(企業との折衝、大学や地域との折衝、他サークル)との渉外分野や、会計、企画力を生かした新しい分野の開拓などに携わっている方もいます
何かを創りたけれど、何か具体的に作れるかはわからない。けれど、何か創ってみたいという方は是非四季凪にコンタクトをお願いします。ここでしかできない、あなたしかできないことがあると思います。
四季凪の2017春企画の連絡です! 四季凪はあなたと共にもっと大きな舞台へ飛び出したいです!
四季凪は2017年は早稲田大学の公認サークルとなってから5周年となる為、大きく羽ばたくためにいろいろな方を募集します
4月1〜5日の新歓ブースでは9時~17時までチラシ配布します。実際にゲームもプレイできますよ! 大隈銅像から進み、右に曲がり進んだところです! 大隈銅像の場所がわからない?そんなあなたにこの動画https://t.co/lmTbO6hAYQ pic.twitter.com/CxjOJ8Qp6m
— ノベルゲーム創作 CIRCLE四季凪 (@shikinagi) 2017年3月13日
四季凪の卒コンや各種コメントを掲載しています
□現役生
私が四季凪に入ってとても印象的だったのは皆がすごくひたむきなことです。文芸創作サークル、ゲーム制作サークルはもっと暗かったり、上から目線の人たちばかりだと思っていたのですが(笑)、
創作へ取り組む人の多さと取り組み方の多様性に驚かされました。後は「好きなこと」と「得意なこと」は必ずしもイコールではないということでしょうか。
多くのメンバがいるからこそ創作できるものもあるのだと思います
□卒業生
サークルメンバ同士の協働体制が根付いていることは意外でした。わからないことが出てきたら助け合う。学部や大学、学生とOBOGを超えたチームワークで課題を解決する。ネットワークともいえるかもしれませんが
そんなところなので、実は結構よかったです。TRPGも楽しいですよ。
□卒業生
四季凪はプロジェクト単位でメンバが離合集散をするバンドサークルみたいな雰囲気もあるので、自分がやりたいと思ったら手を挙げれば携わることができる。
たとえばいまのノベルゲーム制作のプロジェクトで広報を積極的にうちたいとか思ったら、編集領域で文芸誌を毎年文学フリマに出しているので記事広告を出してみたり、ラジオドラマで番外編をつくってみたりと、全く違う環境で創作することができるのもこのサークルの醍醐味かなと。
早稲田大学の公認サークルとして5周年となる2017年を機に、早稲田の町興しにつながるような作品群を発表していけたらなと思います。
四季凪はノベルゲーム製作を中心に様々な創作活動を展開しております。ノベルゲームというのもシナリオ、イラスト、UI、演出、プログラム、音楽、ボイス等色んなことが必要とされる総合エンターテインメントです。
多様な背景の仲間達と一緒に話したり、今までの自分が経験したことのない新しい領域での作業も、周りの補助を受けながら経験できます。何よりも、そういう仲間達との交流の証として「ゲーム」「文芸誌」「ラジオドラマ」といった物が残ります。
今年度から新しく始める活動は、「自分たちも楽しみ」それでいて「誰かを楽しませる」ことを目指して、いくつかのテーマで創作展開してけたらと考えています
早稲田大学の公認サークルとして5周年となる2017年を機に、早稲田の町興しにつながるような作品群を発表していけたらなと思います。
— ノベルゲーム創作 CIRCLE四季凪 (@shikinagi) 2017年3月2日
そんな【創作×街おこし】の第一弾、ぜひご鑑賞ください。#早稲田 https://t.co/lmTbO6hAYQ
そんな【創作×街おこし】の第一弾、ぜひご鑑賞ください。
四季凪では今年11月より、広報体制を拡充してお問い合わせやメール連絡などに対してレスポンスを早めに返しております。
ただ年末年始につきましては、メール連絡などいただきましてもお返事にお時間かかることご承知おきくださいませ。
用事がある方や見学希望の方は、是非メールやTwitterでコンタクトください!
四季凪では毎年春と秋に行われる文学フリマ東京へ参加しております。今年も昨日行われました文学フリマへ出展してまいりました。
機関誌の最新号ですが、予想以上の売れ行きにより在庫僅少となっております。
— 早大文芸CIRCLE四季凪 (@shikinagi) 2016年11月23日
最新号の【記録】をお手に取りたい方は、是非是非B-37まで! ?200と手に取りやすくなっております。#bunfree #文学フリマ pic.twitter.com/P6nAEmrsNo
自分たちの描いたイラストや書いた文章を文芸誌にまとめて、イベントで頒布するというのも大学の文芸サークルのひとつの醍醐味です。
文芸誌を創るにせよ、ノベルゲーム作品を創るにせよ絵師さん、イラスト描きさんは欠くことのできない重要人物ですが、現在四季凪では不足しているので積極募集しております。
自信がないけれども大丈夫だろうかという方でもまずは作品制作に携わってみてはいかがでしょうか。
是非メールやTwitterでコンタクトください!
四季凪の後期新歓は11月12日、19日に実施です!
四季凪の2016年後期新歓、始まります!
— 早大文芸CIRCLE四季凪 (@shikinagi) 2016年10月29日
学生会館E309で毎週土曜活動しておりますので、ノベルゲームを作りたい方や文芸創作で新しいコミュニティ入りたい方は是非、お越しを! 説明会は11月開催!https://t.co/9QV9iwbvEm#早稲田 #新歓 #後期新歓 pic.twitter.com/Mr943i8A1Q
早稲田大学で行う四季凪の2016後期新歓活動です。物書きさん、絵描きさん、企画やさん。ぜひご連絡をお願いします。
四季凪は早稲田祭2016において、ワセケット(16号館304c-2)に参戦いたしました!
早稲田祭、ワセケット(16号館304c-2)にお邪魔しています。
— 早大文芸CIRCLE四季凪 (@shikinagi) 2016年11月6日
夏コミで頒布したものの再頒布となりますが、よろしければどうぞ! pic.twitter.com/GO4PmCGNja
主に夏コミで頒布させていただいたもろもろを再頒布という形になってしましましたが、お手に取られた方、今後ともよろしくお願いいたします。
四季凪は夏コミに参戦いたしました!<
夏コミに向けた作業をしています。自分たちの書いた作品をノベルゲームにしていく現場です! #早稲田 #夏コミ pic.twitter.com/kbqJcEMIV7
— 早大文芸CIRCLE四季凪@後期新歓 (@shikinagi) 2016年7月23日
四季凪の2016春企画の連絡です!
今年も新しく五名ほどの新入生の方を迎えさせていただき、いよいよノベルゲームや文芸誌の企画をスタートさせました。い
四季凪では毎年、新規で入ってくださった1年生や2年生の方を対象に創作の講座を行いそこから自分たちで半年かけて1本ノベルゲーム等の作品を作り出す 企画を行っております。
絵師さん、イラスト描きさんやシナリオ書きさんが集まれば集まるほど様々な企画や作品を作ることができますので、まだまだサークルを迷っているあなたやそこのあなたも是非見学からどうぞ!
小規模なサークルではありますが、早稲田以外の学生メンバも法政や青学など揃っておりますので、他大学の方も歓迎です
四季凪の2016新歓イベント連絡です!
早稲田大学のノベルゲーム創作サークルである四季凪が送る2016年度説明会。 #新歓 #早稲田 #早稲田新歓 #日大文理 #法政 pic.twitter.com/vZOfBOelbr
— 早大文芸創作CIRCLE四季凪 (@shikinagi) 2016年3月29日
早稲田大学で行う四季凪の2016新歓活動です。
今年度は早稲田のデザインサークルであるflipper様と合同で、行う説明会もございます。
ホームページ、Twitterなどでお気軽にご連絡いただければ幸いです。
早稲田に本拠を置くサークルではありますが、現役でも日本大学や法政大学、青山学院大学。
過去には玉川大学、学習院女子大学や成蹊大学の方も在籍しています。
四季凪の2016新歓イベント連絡です!
四季凪の2016年4月の新歓情報の簡易リスト版です。 #早稲田 #新歓 #日大 pic.twitter.com/HcGy86x7uP
— 早大文芸創作CIRCLE四季凪 (@shikinagi) 2016年3月29日
早稲田大学で行う四季凪の2016新歓活動です。物書きさん、絵描きさん、企画やさん。ぜひご連絡をお願いします。
四季凪の2016新歓イベント連絡です!
高校時代、文芸創作をしていた方やイラストを書いていた方、ノベルゲームを作ってみたいな、というそこのあなた、是非ご見学ください
四季凪では2016年度は同じ早稲田のWebDesignサークルであるflipper様ともりもり新歓イベントを企画しております
四季凪の2016新歓イベント連絡です!
四季凪では例年のごとく新歓ブースに出展しておりますので、是非入学式前後の五日間ブースまで起こし下さい
早大生以外の日大生や青学生、法政のメンバなど在籍しておりますので、気兼ねなく!
四季凪で11月に参加したイベントの振り返りです。
ワセケット二日目にも参加させていただいております。新作ノベルゲームを頒布しておりますので、早稲田祭にお立ち寄りの際は、16号館305、E-7ブースを覗いてみてください。#早稲田祭 #ワセケット pic.twitter.com/UomgJe3Ewi
— 早大文芸創作CIRCLE四季凪@後期新歓 (@shikinagi) 2015, 11月 8
本日は文学フリマに参加しています。11時から17時まで、途中12時から14時頃までブースは休憩いたしますが、流通センターにお越しの方は是非D-53を覗いてみてください。 pic.twitter.com/W7s6ClxgWO
— 早大文芸創作CIRCLE四季凪@後期新歓 (@shikinagi) 2015, 11月 23
四季凪の後期イベント参加の状況報告です!
四季凪では2015年度後期ももりもりイベントに参加しております
残念ながら冬コミは落選してしまいましたが、直近文学フリマへの参加を控えておりますので、なにとぞよろしくお願いいたします。
四季凪の後期新歓の詳細です!
すでに他大学含めて何件かご連絡をいただいておりますが、2年生や3年生の方もしり込みせずご連絡ください。
四季凪は早稲田大学公認のノベルゲーム製作サークルです。
現代風の文芸サークルです。絵師やライターをやりたい人間が集まって、わいわいと作品を作っています。
ノベルゲームだけでなく、文芸誌やラジオドラマも定期的に作成しています!
四季凪の後期日程が固まりましたので、ご連絡します
10/3 (土) 秋学期新歓説明会(1)
10/10(土) 秋学期新歓説明会(2)
10/17(土) 秋学期新入さん向け講座(1)・秋学期新歓コンパ
10/24(土) 秋学期新入さん向け講座(2)
10/31(土) 秋学期新入さん向け講座(3)
10月は上記日程で対応させていただきますので、よろしくお願いします。どの時間帯も基本的に16:45開幕です。時間調整も出来ますので、メールやTwitterにて直接ご連絡ください。
講座では新人さん向けに3ヶ月〜半年程をかけてノベルゲームを1作品作成していただけます
四季凪の後期
四季凪の後期新入生歓迎の食事会を行います。詳細などについてはTwitterやメールなどでご連絡ください!
【イベント情報】夏コミ受かりました!三日目東地区S29-bです!
当日は製作期間一年のショタゲーを始め、中短編の各種ノベルゲームを頒布刷る予定です!無料頒布もする予定なので、皆さん是非是非、会いに来てくださいねッ!!
【イベント情報】夏コミ受かりました!三日目東地区S29-bです! 当日は製作期間一年のショタゲーを始め、中短編の各種ノベルゲームを頒布刷る予定です! 無料頒布もする予定なので、皆さん是非是非、会いに来てくださいねッ!!
— 新居なぎ@3日目東地区S29-b (@_skng_) 2015, 8月 4
新作ノベルゲームPJについての紹介
物語の主人公は『神様に嫌われた少女』ソラ。何もかもを持って生まれながら、何もかもを失っていく彼女の生涯を、幼なじみの少年の視点から追う。やがて彼女が全てを失った時、神と対峙する二人に救いはあるのか。
四季凪の新作ノベルゲームPJとなります。よろしくおねがいします!
6/27(Sat)に高田馬場で新規メンバ向けの飲み会を実施します
4月や5月は新生活に慣れるために出遅れてしまったという方や、うまいことサークルに入れなかった方はこの機会に参加いかがでしょうか
お問合せの多かった四季凪の部室についてご連絡
四季凪の部室は早稲田大学学生会館のE309(土曜限定)です!まだまだ新人さん募集中で、後期新入生歓迎も企画いたしますので、メールやTwitterなどでご連絡いただければと思います!
実際にお越しいただく場合は土曜日にE309にお越しいただければと思います。昼間の時間帯ですと事前連絡いただければスムーズに対応可能です!
四季凪はイラスト描きさん大募集!シナリオ描きさんも募集!
新歓は終わってしまったけれど、小規模サークルでまったり創作したいやイラストサークルや文芸サークルとの掛け持ちに是非、四季凪はいかがでしょうか
現在ノベルゲーム作りのために、イラスト描きさんを大募集しています。それに伴い、シナリオ描きさんや興味のある方も併せて大募集です!4月や5月は出遅れてしまったあなたもこの機会にいかがでしょうか
四季凪は所沢キャンパスのメンバも大歓迎です!
四季凪は主に土曜日本キャンや文キャンで活動するサークルです。けれど所沢キャンパスのメンバも少なからず今まで所属して来ました。
そんなメンバが日常を過ごし何かを創る場所として所沢に拠点がほしいのです。
公認されるまでには幾つかの壁があります。特に一番大きな壁となるのが所沢キャンパスに所属する学生10名以上の協力です。
ぜひ、普段の日は所沢で、そして土曜日は戸山で遊んだりつくったりしませんか?
四季凪で描いて、書いてみませんか。
連日の更新となります。
四季凪はノベルゲームを中心に、文芸、放送(ラジオドラマ、朗読)、ウェブデザインと手がけるオールジャンル文芸サークルです
絵師の人は文芸誌にもゲームにもウェブにもいろいろな媒体で気ままに絵を書けるイラストサークルとして。
シナリオを書きたい人は少し創作の幅が広い文芸サークルとして。
ラジオや朗読に興味がある人は弱小放送サークルとして。
スクリプトやウェブ等を使っていろいろなことをしてみたい人はチャレンジしてみるサークルとして。
あるいは純粋に大学のゲーム製作サークルとして。
そのほか様々な方が活動見学にお越しいただければ幸いです!
四月も終盤にさしかかってきましたね。
はじめまして、こんにちは、あるいはこんばんは。四季凪は大学や学年不問のオールジャンル創作文芸サークルです。
私事となりますが説明会にお越しいただいた方々、誠にありがとうございます。今年度は全体として30名ほどの方にお越しいただいているようです。
また新入生歓迎と銘打ってはおりますが、四季凪では毎年二年生や四年生の方、日本大学を始めとして他大学の方も入会されております。どうしようかなと迷ったら、今週から始まる活動見学にお越しいただければ幸いです!
質問や疑問、あるいは時間が合わない場合の個別説明会につきましてはメールやTwitterでご連絡いただければ幸いです。
四季凪は大学や学年不問のオールジャンル創作文芸サークルです。
大学不問、学年不問ですのでお気軽にといっても難しいかもですがお尋ねください。
どうせなら大学時代大きな事をしてみようと思う方はこちらのイメージ図はひとつの夢かもしれませんが、それでもあきらめなければ可能性は開けています!
質問や疑問、あるいは時間が合わない場合の個別説明会につきましてはメールやTwitterでご連絡いただければ幸いです。
四季凪は早稲田大学だけでなく、他の大学や中には大学院生の方も所属しています。
大学不問、学年不問ですのでお気軽にといっても難しいかもですがお尋ねください。
今週は、そんな四季凪の活動を視覚的に表してみました。いま流行のインフォマップというほどではないですが、イメージとしてはこんな感じを思い浮かべていただけると、そこまで現実と乖離がないんじゃないかと思います。
また、末筆となりますが、4/11は多くの方にお越しいただき誠にありがとうございます。次の4/18もまた多くの方に満足いただけるよう誠心誠意準備させていただきますので、よろしくお願いします。
質問や疑問、あるいは時間が合わない場合の個別説明会につきましてはメールやTwitterでご連絡いただければ幸いです。
四季凪は2015年4/11,4/18で説明会を早稲田キャンパスで開きます。ノベルゲームやラジオドラマ、文芸冊子を一緒に作ってみたい人は是非お越しください。
それ以外でも土曜日は都合が分からないので個別に説明を聞きたいという方はメールやTwitterでご連絡をお願いします
四季凪は2015年3/30-4/3まで新歓ブースを早稲田キャンパスのNo.42ブースで開きます。ノベルゲームやラジオドラマ、文芸冊子を一緒に作ってみたい人は是非お越しください。
早稲田大学アナウンス研究会様のご協力の下、この度ラジオドラマを作成いたしました。
タイトルは「凪の屋上」
果たしてどのような作品なのかはどうぞお聞きくださいませ!
今年も早稲田大学公認CIRCLE四季凪の新入生歓迎HPがオープンしました
一年生や二年生、あるいは就職活動を終えられた四年生の方なども毎年来られているので、少しでも興味があったらまずはメールを出してみてください。その少しの勇気が大学生活を少しだけ温かいものにするかもしれません。
四季凪の創作活動は多岐に渡ります
ノベルゲーム製作にも様々な工程がありますし、放送や編集といった領域の作業にも携わることができます。
大学時代に何かを『創って』残したい――。そんな貴方はぜひ四季凪へ。
思い立った時に好きな領域に参加することもできます。複数の領域に参加することももちろん可能です。
自分で作品を守り立てていくことも、他の人の作品に参加して作り上げていくことも可能です。「企画創作をしてみたい」や「イラストを描けるから誰かと何かをつくってみたいな」などと思っているあたなをいつでも歓迎します。
200年に1度、この世のどこかに現れる『魔法の塔』。残虐な魔女が閉じ込められているというその塔には、登りきった者はなんでも願いを一つ叶えることができるという伝説があった。主人公は毎晩みる夢の謎を解き明かすべく、その『魔法の塔』に向かうが……。 魔物たちがはびこる塔の中を進み、己の真実に辿り着け。
一つ一つ丁寧に設計されたダンジョンがウリ!一周目はモンスターを倒すローグライクRPG、二周目はモンスターから逃げるパズルアクションとして楽しむことができます!
・ノベルパートも充実。主人公の見る夢の正体とは!?
下記からダウンロード可能です。
スライドパネルを一部更新しました。
本年もよろしくお願いいたします。
四季凪からふりーむ!の第10回ゲームコンテストに出品しているノベルゲーム作品です。製作期間は半年程。
文芸、イラスト、スクリプトの方の協力で出来あがった作品です。
下記からダウンロード可能です。
四季凪では12月に入り、数名の方から見学や依頼の問合せを受けております。
主な新歓は2015年4月から開始いたしますが、その前にサークルの情報を知りたい。
早めにコンタクトしていただければ手厚い?サポートをすることができるかもしれませんので、何かのご縁で四季凪まで辿りつかれた新入生の方や既存生の方は今からでもメールやTwitterなどでご連絡いただければ幸いです。
ノベルゲームの作り方を講座形式で学ぶことが出来ます!
[追伸]
スライドパネルの更新を行いました!
イラスト編です。Sai,Gimp,Adobe Illustrator,Adobe Photoshopほか様々な使い手さんがいますがひとまず短編をまずつくるのであれば、スチル絵は不要か1枚あればよいです
イラストは手戻りが難しい事が多いです。もちろん筆の早い人がメンバであれば、その力量を頼るという手もありますが
初心者があつまってノベルゲームを始めて作る時、ノベルゲーム中の登場人物は2名と記載させていただきました
2名という枠内でも非常に凝りようがあります。例えば、表情差分、ポーズ差分、そして服装差分です
表情差分というのは、喜怒哀楽がわかりやすいですが、登場人物が常に同じ姿勢、同じ表情、同じ服装の場合、ノベルゲームというプラットフォームでも流石に違和感が生じます
その為、それぞれのパーツでレイヤーを分けてその部分だけ画像を差し替えていくことによって、疑似的なドラマのような演出を行う事ができるのです
難易度的には、表情差分が一番簡単で、それ以外はそれなりに労力や手間暇がかかるイメージです
短編では、最悪は差分なしでいく勇気も大事です。シナリオが出来上がり、スクリプトが組まれているタイミングで、余力があれば新たに追加するくらいでも問題ないと思います。
イラスト担当の方がまず行うべきは、タイトル画面のイラストイメージかキャラクタデザインです
タイトルイメージはこちらも写真で代用する事が可能ですが、おそらくあった方が士気を保つのに非常に役立つので、最初にイメージボードのような形だとしても作っておいた方が無難です
キャラクタデザインについては、シナリオに応じてどのようなキャラクタをつくるのかが決まってくると思いますが、シナリオ担当の方は往々にして髪の色とか目の色はこだわらない人も多いです。服装はさらなり
そういうときの為に、カラーデザインルールなどを勉強しておくといいかもしれません。あるいは2名しか登場人物を出さない前提で行くのであれば、よりシンプルです
例えば、男女1名ずつ、白黒を割り当てる。あるいは、赤と青、黄と緑。反対色を割り当てるか、補色を割り当てるか等はキャラクタの関係性やシナリオの根幹にかかわることなので、一概にはいえません
しかし、2名だからこそ、色味やデザインを補完しあう形にするか、対比する形にするかなど関係性は作りやすい筈です
ノベルゲーム制作プロジェクトにおける、イラストのゴールは「キャラクタは差分なしでもいい。カラールールなどを決めておくと、人物が引き立つ可能性あり。タイトル絵は出来ればオリジナル」
企画編ではきちんと終わらせ方を決めておくことの重要性について書きました。
シナリオ編の今回は、ノベルゲーム制作においての設計図ともなるシナリオについてです。
多くの名作と呼ばれるノベルゲームは文字数にして30万や50万字という文字数を誇ることもざらです。ただ、同人ノベルゲームは完成がまず第一です
5000文字、かつ複数のメンバでの制作というと、なんだ簡単だろう。そう思われる方が非常に多いと思います。でも簡単ではありません。
ノベルゲームの作り方について記載するサークルさんやそのほかのサイトでも、おそらく記載されていると思います。ノベルゲームを1本完成させられることは相当なことです
サカナノベルさんというサイトでは企画から始まり、体験版を出せるサークルが30%、完全版をきちんとリリースできるサークルが10%未満と書かれていたように記憶しています
短編作品ですと、おそらく成功率に10-20%の下駄をはかせて上積みすることが出来ます。そして、短編ゆえにボリュームが少ない為、体験版=完成版になります
それでも50%前後だと思います
ノベルゲーム作品の企画を立てた2つのサークルの内、1つしか完成しない。あるいは1つは完成する。
この数字が多いと感じるか、少ないと感じるかは人それぞれかもしれません。
恥ずかしながら、四季凪でも初めてノベルゲームを作ろうとして集まったメンバで構築されるチームの内、2つに1つのチームが完成させることが出来れば御の字です。
シナリオは最悪の場合、後から加筆修正する事が楽な部類のパートなので、まずは終わらせてください
文章を書くというよりも、設計図を描くというイメージでノベルゲーム作品のシナリオには参画するほうがよいかもしれません
最初から、完璧なものを求めているわけではないですが、いつまでも完成しない設計図は、そもそものプロジェクト自体に非常に深刻な影響を与えます
ノベルゲーム制作プロジェクトにおける、シナリオのゴールは「まず完成させること、拘りは後からでいい」
意気込みのような話を前回書かせていただきました。
今回は企画書や吉里吉里なのか、Nscripterなのか、もっとちがったツールを使うのかです
スクリプトを担当する人が、すでに別のノベルゲーム作品をつくっているですとか、プログラム得意という事情がない限りは、Nscripterやティラノビルダーをおすすめします
ノベルゲームのスクリプトだから簡単と思われる方もいるかもしれませんが、スクリプトがこけると根幹の進捗がまったくだせなくなって、やる気がなくなってしまうことに繋がるので、要注意です
短編作品をつくる際に、重要になってくるのがむしろ5000字前後できちんと収めるというところです。
段々と長く書きたくなってくるのがシナリオライターの性質ですが、それをこらえておさめる必要があります。く
登場人物が2名というのが効果的になってくると思います。1人だと物語が生まれ辛いですが、2人であれば会話が生じます
四季凪では基本的に、物語ベースのノベルゲーム作品を制作していますので、ライトなギャグ的な作品等はちょっと別かもしれませんが、短編物語として作る際には覚えておいてください。
ノベルゲーム制作プロジェクトにおける、企画段階のゴールは「終わらせ方を決めておくことです」
CIRCLE四季凪として新入生向けの研修をしてきた中で初めてノベルゲームを制作する方向けのお話をしていきます。
ノベルゲームで初めての作品をつくるのであれば、文章量は5000字、主要人物は2名、制作人数は3名(シナリオ1,イラスト1,スクリプト1)が一番ほどよいという結論がでました
多くの作品をつくるチームが編成されましたが、一番成功率が高い。つまり、3人編成で上記の役割でつくると高い確率できちんと作品を完成させられる傾向ということです
制作を始める前に、計画を立てたり、企画書を立てたりの作業が必要だという話も多いです。
ただ、基本的なあらすじとキャラクタのデザインが書いてある資料があれば、5000文字の短編作品であれば十分です。
それよりも、定期的に顔合わせ、あるいはSkype会議ができる環境の方が重要かなと思います。
計画を立てて制作を進めても、多くの場合、進捗は遅れていきます。家の都合、授業や課題、そのほか制作開始時からは予想もつかないトラブルが起きたりもします。
そんなトラブルに誰か一人が見舞われても、ノベルゲーム制作はチームでの制作になる為、誰か1人の進捗が上がっていれば、進んでいる感は生まれます。
ノベルゲーム制作では進んでいる感はとても大事です
制作チームが解散していく大きな流れは、誰かひとりが進捗を出さなくなり、続けて隣の人も出さなくなる。そして、誰も進捗をあげなくなって、いつのまにか制作そのものも解散
その流れが多いです。
その為、ふりーむ!でも、夢現でも何かしらのサイトにいつまでに公開するのか、期限を定めましょう
ノベルゲーム制作プロジェクトにおける、事前準備のゴールは「いつまでに、どこで公開するのかの期限設定です」
活動予定です
前期はGWを利用して2014/5/17までに全員5000字程度のシナリオを書いていただく予定です。
(練習作なので巧拙は問いません。何でもいいのでとにかく書いてみましょう)
絵やプログラムの担当希望で、どうしてもシナリオが書けない場合は自分の好きな小説等から5000 字程度を抜粋してもOK です。
前期の主な活動はこの5000字のシナリオをノベルゲーム化することになります。冊子作りやラジオドラマ関係も追々。
是非ご覧ください
PDF版冊子(DL)
場所:はちすか小六
2014/06/21に四季凪の現役生(新入生や既存生)、OBOG会、あるいは四季凪にご縁のある方を招いて2014年度第一回目の懇親会を実施いたします。
当懇親会は年二回(6月、11月)を予定しており、OBOGと現役生の間をつなぐコミュニケーションパスとして主に交流を目的に開かれております
四季凪のOBOG会を包含する形で開かれる夢とよ会は、2010年頃から開催され、それから四季凪と共に歩みを進める形で現在のような形に落ち着きました
毎回、20名前後の現役の学生や院生及び社会人が参加し、交流の輪を広げています。
四季凪の2014年度新歓用MLです
ご興味をもたれた方がおられましたら是非、下記メールフォームからアドレスを入力してML登録をお願いいたします。
MLは主に以下のような用途で使用いたします。
新歓の日程や行動など変更点がある際の連絡
五月中旬までの新歓イベントの告知
以上、よろしくお願いします!
〒162-8644東京都新宿区戸山1-24-1
早稲田大学学生会館
サークルとしての四季凪は2007年に高校時代の同級生である早稲田大学、東京理科大学、日本大学へそれぞれ進学した創設メンバが合同で【夢の凪いだ季節】というノベルゲーム作品を作ろうというプロジェクトチームを発足させる際につけた名前です。
現在は【夢見石の庭で】という作品名でリリースされている【夢の凪いだ季節】ですがタイトルを変える前も後も、季節感を大切にした作品にしたいという理念は変わっていなかったので、春夏秋冬に無の季節というイメージを持つ凪という言葉を組み合わせて創作語句として作り出したのが【四季凪】です。
四季凪ともうひとつ、サークル名の候補に季節凪というものがありました。候補名については、創設者のひとりが塾講師のアルバイトをしている際にどちらも思いつき、考えあぐねた末にやはり四季の方がよいとなって、四季凪となりました